mirror of
https://gitee.com/peng_zhihui/HoloCubic
synced 2025-11-04 21:19:40 +08:00
Update README.
This commit is contained in:
parent
ee697440e5
commit
db92f84857
BIN
.assets/README/Holo1.jpg
Normal file
BIN
.assets/README/Holo1.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 679 KiB |
BIN
.assets/README/Holo2.jpg
Normal file
BIN
.assets/README/Holo2.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 433 KiB |
BIN
.assets/README/Holo3.png
Normal file
BIN
.assets/README/Holo3.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 696 KiB |
4
.gitignore
vendored
4
.gitignore
vendored
@ -17,3 +17,7 @@ _private
|
||||
1.Hardware/Ironman Version/HoloCubic-Assembled/MainBoard/History
|
||||
1.Hardware/Ironman Version/HoloCubic-Assembled/MainBoard/Project Logs for MainBoard
|
||||
1.Hardware/Ironman Version/HoloCubic-Assembled/MainBoard/Project Outputs for MainBoard
|
||||
3.Software/LvglSimulator/vs2019_proj/Debug
|
||||
3.Software/LvglSimulator/vs2019_proj/.vs
|
||||
3.Software/LvglSimulator/vs2019_proj/x64/Debug
|
||||
3.Software/LvglSimulator/vs2019_proj/x64/Release
|
||||
|
||||
BIN
5.Docs/Images/Holo4.jpg
Normal file
BIN
5.Docs/Images/Holo4.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 426 KiB |
97
README.md
97
README.md
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
# HoloCubic--多功能透明显示屏桌面站
|
||||
|
||||
@ -6,17 +6,50 @@
|
||||
|
||||
## 0. 关于本项目
|
||||
|
||||
> 这是为了更新视频,缓解本人拖更两个月的尴尬,用一个周末时间赶出来的一个有意思的小玩意。
|
||||
> 稚晖君注:这是为了更新视频,缓解本人拖更两个月的尴尬,用一个周末时间赶出来的一个有意思的小玩意 :D
|
||||
|
||||
总的来说功能比较多,显示方式也十分炫酷,大家可以基于我的方案继续扩展实现更多功能。本项目的硬件方案是基于ESP32PICO-D4的,一个很实用的SiP芯片,也因此整板面积能做到一个硬币大小;软件方面主要是基于lvgl-GUI库,移植了ST7789 1.3寸240x240分辨率屏幕的显示驱动,同时将MPU6050作为输入设备,通过感应的方式模拟编码器键值。
|
||||
如视频所述,本项目有意思的地方在于使用了一个分光棱镜来设计出`伪全息显示`的效果。这个小设备总的来说功能比较多,因为搭载了WiFi和蓝牙能力可以实现很多网络应用,在本仓库中给大家提供了一个开发框架以及一些基础功能(天气、粉丝数监视器等),大家可以基于我的方案继续扩展实现更多应用。
|
||||
|
||||
本项目的硬件方案是基于`ESP32PICO-D4`的,乐鑫的一个很实用的MCU芯片,由于采用了SiP封装是的PCBA整板面积能做到一个硬币大小;软件方面主要是基于`lvgl-GUI`库,我移植了ST7789 1.3寸`240x240`分辨率屏幕的显示屏驱动,同时将`MPU6050`作为输入设备通过感应的方式模拟编码器键值来交互。
|
||||
|
||||
## 1. 硬件打样说明
|
||||
|
||||
**暂时没发现有啥需要特别注意的。**PCB可以直接拿去打样,两层板很便宜,器件BOM的话也都是比较常用的,整板成本在30以内。
|
||||
**PCB打样的话暂时没发现有啥需要特别注意的。** PCB文件可以直接拿去工厂打样,两层板很便宜,器件BOM的话也都是比较常用的,整板成本在50元以内。
|
||||
|
||||
`Hardware`文件内目前包含两个版本的PCB电路:
|
||||
|
||||
* **Naive Version** :即视频中出现的版本,板载ESP32、IMU、环境光传感器、SD卡槽、下载电路、以及两个RGB灯
|
||||
* **Ironman Version** :基于上面的版本轻微修改,删去了环境光传感器,修改了PCB形状以适配新的外壳
|
||||
|
||||
> 因为新款的外壳计划是使用CNC进行金属加工,因此环境光容易被遮挡,而且该功能使用场景不多所以在新版删去了。
|
||||
|
||||
**外壳加工** 根据自己喜欢的版本选择,`3D Model`文件夹目前包含四个版本的外壳文件:
|
||||
|
||||
* **Naive Version** :即视频中出现的版本,比较简约(因为临时赶工设计的),最好使用光固化3D打印加工
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
* **Bilibili Version** :视频中后面出现的B站百大奖杯形式的外壳结构,适配`Naive Version`的PCB, **属于娱乐性质,非百大UP不建议采用**。
|
||||
|
||||
* **Metal Version** :视频发布后全新改版的外壳结构设计,优化了布局控件整体更紧凑精致,适配`Naive Version`的PCB,该建议使用CNC加工制作
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
* **Ironman Version **:新设计的野生钢铁侠风格结构件,该版本为和朋友合作设计的,后面可能会授权他联名量产,该结构适配`Ironman Version`的PCB
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
> 野生钢铁侠联名的版本的结构件加工比较复杂,而且需要后期喷砂、阳极氧化等工艺所以单件制造成本很高(打听了下整套3个部件至少要1000元+),因此大家自己有加工渠道的可以用提供的文件自己去做。
|
||||
>
|
||||
> 没有渠道但是又想要这个版本硬件的,**我授权了那位朋友量产一小批**,他的店铺名为[Xikii](https://shop68240117.taobao.com),是做客制化键盘很有经验的一个极客,大家感兴趣的可以去关注一下~
|
||||
|
||||
## 2. 固件编译说明
|
||||
|
||||
玩过Arduino的基本没有上手难度了,把Firmware/Libraries里面的库安装到Arduino库目录(如果你用的是Arduino IDE的话),然后这里需要修改一个官方库文件才能正常使用:
|
||||
固件框架主要基于Arduino开发完成,玩过Arduino的基本没有上手难度了,把Firmware/Libraries里面的库安装到Arduino库目录(如果你用的是Arduino IDE的话)即可。
|
||||
|
||||
> 我使用的是Visual Studio上面的Visual Micro插件进行Arduino开发,因为对VS比较熟悉,大家选择自己喜欢的IDE就好了。
|
||||
|
||||
**然后这里需要修改一个官方库文件才能正常使用:**
|
||||
|
||||
首先肯定得安装ESP32的Arduino支持包(百度有海量教程),然后在安装的支持包的`esp32\hardware\esp32\1.0.4\libraries\SPI\src\SPI.cpp`文件中,**修改以下代码中的MISO为26**:
|
||||
|
||||
@ -27,37 +60,49 @@
|
||||
_ss = (_spi_num == VSPI) ? SS : 15;
|
||||
这是因为,硬件上连接屏幕和SD卡分别是用两个硬件SPI,其中HSPI的默认MISO引脚是12,而12在ESP32中是用于上电时设置flash电平的,上电之前上拉会导致芯片无法启动,因此我们将默认的引脚替换为26。
|
||||
|
||||
> 也可以通过设置芯片熔丝的方式解决这个问题,不过那样的操作时一次性的,不建议这么玩。
|
||||
> 也可以通过设置芯片熔丝的方式解决这个问题,不过那样的操作是一次性不可逆的,不建议这么玩。
|
||||
|
||||
**另外:**
|
||||
|
||||
由于我赶视频制作,代码都是临时写的非常杂乱有很多dirty code,因此仓库中的是所有驱动调通之后的模板代码,可以自己基于这个框架自由开发。
|
||||
|
||||
**我后面有空了整理好APP应用代码也会更新出来。**
|
||||
**APP应用代码我在整理中慢慢也会更新出来。**
|
||||
|
||||
## 3. 关于分光棱镜
|
||||
## 3. Visual Studio模拟器 & 图片转换脚本
|
||||
|
||||
在`Software`文件夹中包含了一个Visual Studio的工程,用VS打开(需要安装C++开发组件)后可以在电脑上模拟LVGL的界面效果,改好之后代码粘贴到Arduino固件那边就可以完成界面移植。
|
||||
|
||||
> 这样省的每次修改都要重新交叉编译Arduino的固件,提升开发效率。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
`ImageToHolo`文件夹下包含一个Python脚本,用于将图片转换成HoloCubic固件中用到的图像资源。
|
||||
|
||||
> 因为图像资源一般都比较占空间,如果全部存在ESP32的Flash中的话存不了几张,因此我在框架中移植了LVGL的FAT文件系统支持,可以将图片资源存储在SD卡内进行读取。
|
||||
>
|
||||
> 官方的图转换工具是在线的:https://lvgl.io/tools/imageconverter,需要选择`Indexed 4 colors`格式。
|
||||
>
|
||||
> **但是官方工具每次只能转换一张还要上传下载很麻烦**,因此我自己写了个脚本用于批量转换。
|
||||
|
||||
我将HoloCubic用到的图片资源命名为`.holo`文件,大家用我提供的脚本转好后放入SD卡,然后可以像这样读取:
|
||||
|
||||
```
|
||||
lv_obj_t* imgbtn = lv_imgbtn_create(lv_scr_act(), NULL);
|
||||
lv_imgbtn_set_src(imgbtn, LV_BTN_STATE_PRESSED, "S:/dir/icon_pressed.holo");
|
||||
lv_imgbtn_set_src(imgbtn, LV_BTN_STATE_RELEASED, "S:/dir/icon_released.holo");
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中`S:`指代SD卡根目录,后面就是跟Linux中的路径完全表示一致了。
|
||||
|
||||
> 该脚本参考了[W-Mai/lvgl_image_converter](https://github.com/W-Mai/lvgl_image_converter) 的实现。
|
||||
|
||||
## 4. 关于分光棱镜
|
||||
|
||||
我用的时25.4mm x 25.4mm x 25.4mm的棱镜,淘宝应该可以搜到,单个价格80元左右。
|
||||
|
||||
## 4. 文件说明
|
||||
|
||||
### Hardware
|
||||
|
||||
* Naive Version:视频中出现的版本,因为周末制作+赶视频时间匆忙所以结构设计得比较简单,以下两个外壳结构都是用这个电路版本↓
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
* Ironman Version:新设计的钢铁侠风格结构件的配套电路,原理图是一样的,下面的结构用这个版本电路(该版本为和朋友合作设计的,后面可能会授权他联名量产)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### Software
|
||||
|
||||
* Visual Studio的工程,可以在电脑上模拟LVGL的界面效果,改好之后代码粘贴到Arduino固件那边就可以完成界面移植。这样省的每次修改都要重新交叉编译Arduino的固件,提升开发效率。
|
||||
|
||||
分光棱镜的固定比较麻烦,用胶水的话容易渗入屏幕导致水印,因此建议去TB搜一下`OCA胶`,这是一种`全贴合屏幕工艺`中用来粘合屏幕的固态胶,效果很不错也很便宜。
|
||||
|
||||
> 但是OCA粘性非常强,大家操作一定要仔细不要留气泡,不然粘上后就很难取下了。
|
||||
|
||||
## 其他的后续再补充,有用的话记得点星星~
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user